Unity 3D y su historia con Apple.

Siempre estoy siguiendo el blog de los muchachos de UNITY 3D . Tengo una licencia para desarrollar en iPhone/iPad y desde luego que estábamos preocupados cuando Apple decidió prohibir las aplicaciones que no compilaban directamente de forma nativa.
Finalmente Apple decició aceptar todas las aplicaciones para el nuevo iOS. Ahora estamos totalmente despreocupados.
Sin embargo, no estaba muy preocupado en lo personal. En el blog del desarrollador han puesto alternativas, de las cuales eran muy buenas. Una de ellas era la opción de escribir código en C++, en ves de JavaScript o C#.
Incluso dieron ejemplos de estos códigos, que eran similar a lo que uno venia haciendo.
Un ejemplo:

Cambiaba por este:

Ahora no ocurrirá nada de esto y podemos seguir desarrollando sin problemas con las formas y costumbres clásicas de este excelente motor 3D.

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